席间喝多了些,李睿回到家睡了觉,醒酒之后立刻重新投入到工作中。
第一个电话打给孙亚勋。
老板,你知道了?孙亚勋接通电话第一句就惊讶的道。
李睿一愣:我知道什么?
你不知道,你干嘛打电话?
我不能给你打电话?你到底作什么妖了?李睿**太阳穴,酒劲还没过呢,真不该给孙亚勋打电话,这不是自找头疼吗?
孙亚勋嘿嘿笑道:原来你不知道啊其实也没什么,就是我们已经把第一版的游戏做出来了。
这么快?李睿算了一下,从孙亚勋招满人手离开海州去蜀都建立工作室,到今天满打满算也才一个月。
游戏这就做出来了?
这小子不是敷衍我吧?他确定是后来的《荣耀王者》的制作人吗,我不会是记错人了吧?
孙亚勋道:这还快啊?我们已经尽量的精雕细琢拖时间了,现在除了美术风格还没最后确定下来,整体的游戏架构和玩法已经成型,可以试玩了。
那你给我发个试玩版本过来,我先体验一下。
这倒是意外的惊喜。
老板,你到底给我打电话做什么?孙亚勋问。
李睿道:你在软件行业这么久,应该认识开发APP的公司或者朋友吧,帮我找个技术水平过硬的,我要做一款APP。
接下来李睿把想要实现的功能说了,正是给茂源广告设计的那款智能检测和数据分析的APP。
孙亚勋听完道:老板你这个想法确实不错,以后可以给咱们的游戏应用做一下分析。行,这事就交给我了,三天之内我给你找个靠谱的公司。
挂了电话没一会儿,孙亚勋就发过来一个试玩版本,教李睿设置了一番之后就能在手机上运行了。
李睿打开游戏,略微有些粗糙的游戏画面映入眼中。
看起来对于这类三消游戏来说,美工是比程序更耗费时间的部分。
进入游戏,李睿就比较满意了,基本的玩法和各种设置都是按照李睿的要求来的,更前世那个大名鼎鼎吸金无数的《糖块传奇》不能说完全一样吧,只能说是一个模子扒下来的。
关卡难度,UI设计,榜单排行,各种功能应有尽有,毕竟是有着李睿对于未来十几年手机游戏发展的先见,整个游戏体验下来,比当下的各种休闲游戏高出了好几个档次!
能行!李睿一口气玩了二十几关,体力耗尽之后很想充值时,才陡然醒悟过来。
连他这个被后世各种充钱游戏熏陶过的人,都抵挡不了充值的诱惑,可见这款游戏做到了他所要求的一切。
李睿立刻给孙亚勋打了个电话:游戏我体验过了,还算不错。
其实评语应该是很不错,可李睿不敢这么说。
以孙亚勋那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。
接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下:你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!
那咱们的游戏什么时候能上线?孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!李睿道,另外上线的渠道我还要再研究一下。
挂了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?
虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!
如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。
未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。
但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。
比如,把《糖块传奇》放在WhatsApp和INS上会如何?
WhatsApp是李睿选择对标V信的杀手锏,INS则是提前布局,切断了脸书对于社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对标Twitter的希望。
这两个软件前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不尽人意,却也没达到一统天下的程度。
INS是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。
WhatsApp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱着他们的三原则,始终不肯在软件中加入更多的功能,导致错过了通讯软件大爆发的关键时间点。
INS先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望于未来将INS和WhatsApp打通。
至于WhatsApp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。
尤其是在桠洲地区,铧国的V信,岛国的LINE,朝岛的KAKAO,构建成密不透风的社交围墙,让WhatsApp望墙兴叹。
能不能在V信和LINE还没诞生,KAKAO尚未形成气候的时候,把WhatsApp**这几个未来极为庞大的市场呢?
《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!
李睿陷入了深深的思索当中。