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从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身发出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被boss的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔发起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个boss罢了,是他们必然要推倒的对象。
可他们很快发现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。
当诺格加尔的嘶吼结束后,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌肉上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。
一条系统提示出现在了玩家的眼前:&ldo;诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高50,物防、魔抗降低30,移动速度提高了20,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。&rdo;
看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的20物理伤害提升的buff,诺格加尔反而更牛了,直接飙升了50伤害,一减一加,还是提升了30的物理伤害。
这30物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。
《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。
比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。
当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。x33
这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1sxbiquge/read/2/2324/ )
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