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天下没有不散的宴席。
整场宴席,只持续了一个时辰左右,就彻底散开了。
几位祭祀,全都离开了赵天廉的小院。
人族刚经历了一场大战,祖城是没有什么损伤,
可阴阳线上的各座城池,却都彻底破损。
重建防线,安排驻军,现在几位祭祀手中,还有大批的事情要做。
自然也不可能干耗在这。
这次在修罗大区耗费的时间,并没有多长,尤其是和在冰雪大区相比。
现在他的,虽说也不太宽裕,但还没紧张到,连这一丝一毫都要抓紧的地步。
林默也在宴席后,也就没着急着立刻离开,
而是先回了赵天廉给他留的房间,准备先休息一二,顺便整理下这次的收获,尤其是【六道轮回】。
【六道轮回·阿修罗道】已经被他轻易融进了【六道轮回】(残)中。
原本的【六道轮回】(残)这次已经融合到,几乎圆满的地步,
红光大盛,已经隐隐可以和【阎罗天子】相媲美,在林默的卡槽中,显得异常娇艳。
如果说之前的【六道轮回】,给林默的感觉是,一张完整卡牌上的残片。
现在这张【六道轮回】(残)给林默的感觉,已经变成了一张有些缺失的完整卡牌。
现在的【六道轮回】,已经完全变成了林默模糊的样子。
“六道轮回!”林默内心呼唤了一声,将【六道轮回】调了出来。
【六道轮回】(损)
【介绍】:略微破损的六道轮回,地府的核心之所,可供凡人轮回,维系天地阴阳平衡……
【品质】:红卡(破损状态,缺少一道)
【卡系】:地府系
【种类】:装备卡
【唯一被动(轮回)】:装备此卡后,玩家及周围人死亡后,可依玩家意念,投入轮回,重生一世,同时享受六道加成(因地狱道缺失,该不可享受地狱道加成)。
【恶鬼道轮回加成】:增加玩家对一切鬼怪灵魂类生物亲和,百分之七十的概率,避免该类生物攻击。
【天道轮回加成】:增加玩家对一切天庭系,神话系生物亲和,百分之七十的概率,避免该类生物攻击。
【人道轮回加成】:增加玩家对一切人间系卡牌亲和,额外发挥人家类卡牌百分之五十的属性。
【畜生道轮回加成】:增加玩家玩家对一切异兽亲和,所有异兽对你的进攻欲降低百分之七十。
【阿修罗道轮回加成】:增加玩家对一切修罗族的亲和,所有修罗族对您的攻击欲望降低百分之七十。
【注】:由于玩家缺失地狱道,轮回稍显不稳,玩家大量使用轮回时,有轻微概率,轮回失败,玩家本身不受此限制。
【主动1(恶业)】:提前结算目标恶业,依其恶业,强制封锁目标一到九道卡槽,或技能。
【主动2(享乐)】:入天道,可享无尽乐,玩家恢复自身,或指定目标全部状态,并获取天道加持,持续修补自身损伤。
【主动3(再造)】:借轮回之力,塑造人身,玩家可借助本卡,投入自身灵魂,或赋予人身灵魂。
【主动4(兽化)】:玩家可借助畜生道之力,进行兽化。兽化后,玩家将拥有远超王兽的肉身水平,各卡牌使用效果不变。
【主动5(修罗身)】:玩家可借助阿修罗道之力,召唤修罗族投影融于己身,提升三倍自身力量,敏捷等基础数值,同时大部分非物理攻击类卡牌攻击。
【六道轮回】由【残】到【损】,一字之差,却是天差地别。
连对卡牌的描述,都有了些许的变化。
被动轮回,更是从原本的列出各道,直接变成了六道轮回,
可见,现在的【六道轮回】已经基本属于完整状态了。
各个轮回加成,数值上也有了巨大的提升。
【恶鬼道轮回加成】【天道轮回加成】【畜生道轮回加成】对相对生物的免受攻击概率,都由原本的百分之五十增长到了恐怖的百分之七十。
【人道轮回加成】对人间系卡牌的加成,也由百分之三十,增长到百分之五十。
更让林默惊讶的是,这个新出现的【阿修罗道轮回加成】,
竟然是降低修罗族的攻击欲望。
这要是杀了整个修罗大区的人族,再用【阿修罗道】轮回复活,
那修罗族以后见到人族是什么状态?
明明有战斗欲望,却提不起来?
正好,【六道轮回·阿修罗道】融进【六道轮回】后,
【轮回】的注意点也有了变化,不再是之前的限制次数,而是变成了大量使用,有可能失败。
不过,林默也就是想象,真让他这么干,还是感觉到有些疯狂。
【六道轮回·阿修罗道】带来的新的主动技能,
也让林默明白了,为什么,当日的休屠王使用起【六道轮回】来,会显得如此差劲。
这个【修罗身】的技能,是和原主本人实力息息相关的。
尤其是和原主的基础数值,更是直接绑定。
这种技能,给个普通人,发挥的实力,可能还不如一张绿色卡。
甚至说,对还在蓝星的林默来说,同样作用不大。
但是,在得到【六道轮回·畜生道】之后,
这个作用可就大的有些惊天了。
【兽化】提供堪比王兽的肉身,【修罗身】在此基础上,再进行三倍加成。
而且,别忘了,【六道轮回】是典型的地府系卡牌,
是享受【阎罗天子】的额外加成的!
这些合在一起,可就了不得了!
别的不敢说,就是再对上休屠王,
林默有把握,光凭肉身,就能一拳将那休屠王击爆!