“什么玩意儿你就到了??”
方烁震惊地搜索了一下张思明的直播间,发现他并没有开直播。
好家伙,不开直播偷跑??
“你怎么做到的?”方烁忍不住问。
张思明并不藏私:“组了四个人,一路避开战斗,翻山越岭的就到了啊。”
“队友不捣乱?”
“大家都想要筑梦的荣誉玩家称号,为什么会捣乱?”张思明不解。
“我的队友也想要称号,但这不妨碍他们乱搞……”
“那不会,都在一个屋里,谁乱搞我直接真人制裁。”
“都在一个屋里?”方烁愣了下。
“对啊,我拉了队友一起。”
方烁沉默了。
他已经退役了,没有队友可拉。
短暂的伤感后,便是羡慕得牙痒痒。
他在直播间里挑队友,鉴别手段非常有限,挑选的时候,看上去一个个都是高手,游戏时长一个比一个久。
结果一开打,不是菜鸡,就特么临时换武器。
他现在高度怀疑:有些人发给他的游戏时长是别人发的,或者干脆就是修图软件p的!
“怎么不开直播?”方烁表示想看看。
顺便偷个师。
张思明委婉拒绝:“还是算了,被粉丝看到了,又要骂我们不务正业。”
他们毕竟是职业战队。
不好好练枪打比赛,在训练室里打《怪物猎人》,看上去确实有点不务正业。
但方烁高度怀疑,这不是真正的理由。
——你们又不是第一天不务正业了!
虽然“裸装直冲终极boss”这个想法他最早喊出来,但产生相同想法的人一定不少。
只是很多人没有声张,而是偷偷摸摸地在行动!
一边吸收像自己这样公开行动队伍的经验和成果,一边藏着自己的发现——不论是地图、怪物、近路,还是解除冰封的线索。
最后暗戳戳搞个大新闻,突然拿下【荣誉玩家】的称号!
太阴险了!
方烁非常羡慕。
于是决定效仿。
他打开梦津,打算发个正式的招募贴,用更严谨的态度找到更靠谱的队友!
……
……
梦津《怪物猎人》专版,帖子数量相比于游戏发售之前,已经翻了几十倍。
看标题,杂七杂八说什么的都有:
[狩猎!爽!筑梦一如既往的牛逼!]
[我的妈,这个蛇王龙看上去比许梦直播镜头里还大!]
[开场单挑蛇王龙,但是不破防怎么办?]
[来个大佬看一下,调查据点码头这个巨大的沉船,是不是一个跳跳乐?]
[《怪物猎人》摄影合集]
[《怪物猎人》世界观分析]
[5分钟无伤毒妖鸟速杀!]
[枪盾叠甲全伤流轮椅玩法不全面指北,躲一下算我输!]
[这游戏可以结婚吗?我想跟猫猫人结婚!!]
……
千奇百怪的帖子,看得方烁目不暇接。
他甚至有点怀疑:游戏才开放几个小时,怎么会涌现出来这么多帖子?
这帮人分享欲望都这么强吗?
当然,怀疑归怀疑,这并不妨碍他也加入进去。
他点进那个想跟猫猫人结婚的帖子回复:
“又是被逆天福瑞控吓晕的一天。”
接着是叠甲全伤流的攻略贴:
“也就前期用一下,后面你敢不动,多厚的甲都给你拍成小饼饼。”
然后是讨论“什么武器最强”的帖子:
“这还用想?许老板都示范过了,当然是狩猎笛!”
……
方烁就这么沉迷刷帖,扯淡了半个多小时才想起来正事,认真发布了一个招募贴。
但是无人问津。
过了好一会儿,才有三五个人回复。
看上去也很不靠谱。
方烁很有耐心,将这个帖子放在一边,继续刷网友千奇百怪的帖子。
……
……
《怪物猎人》开发组的一个办公室里,有一个小组也在刷着梦津和社交网络,观察玩家们的反馈。
好的评价,笑一笑一扫而过。
不好的评价,仔细阅读分析,判断要不要向上反馈。
葛明刷着刷着,看到一个夸猫猫人的帖子:
[开发组真的是天才,贫乳猫猫人设计得太可爱了!我真的爱死了!]
葛明微微一笑,下意识就划入“好的评价”一类,手指向上一弹就划了过去。
但帖子划过去的瞬间,他却突然觉得好像有哪里不对。
愣了一下,手指下拉,又把帖子拉回来。
认认真真把标题一字一字看了一遍,才终于发现不对劲儿的地方:
“贫乳猫猫人???”
他眨眨眼,拍了拍边上的同事:“我记得游戏里,猫猫人虽然有男有女,但体型设计上没有区分吧?”
“体型?”同事也愣了下,“不都是中性体型吗?区分性别都是靠名字、装备、衣服和配色这些。”
葛明茫然地眨眨眼,指了指自己屏幕上的帖子。
同事脑袋上也飘出一个问号。
俩人点开帖子。
发现里面充满了福瑞控对猫猫人的喜爱,还有大量各个角度的截图与合影——其中一些角度,看上去尤其痴汉。
帖子下面,有人和葛明产生了同样的困惑:“猫猫人体型不是都一样吗?”
帖主回复:“你知道[触觉残留]这个游戏特性吗?就是切地图的时候,手里的东西和人都会保留触觉。”
“你拉着猫猫人的胳膊切换地图,在界面读条的时候自己摸一摸就知道了,手感很不一样的!”
帖主言之凿凿。
搞得葛明也有点不自信了。
“难道说,有人在模型里夹杂私货了?”
“不能吧?”同事也不太确定,“真想设计萝莉猫猫人,直接跟老板说就行了,老板对各种XP不是都很包容吗?冒险自己搞,被发现可不是一件小事,工作都得丢。”
许梦对暗藏私货的行为深恶痛绝。
他可以接受开发人员的奇思妙想,而且宽容度非常高。
只要你明着说出来,大部分时候他都不会强硬地拒绝。
但一声不吭,自己偷偷放私货,那就是另一码事了!
谁敢这么干,铁定会被他踢出筑梦,后续还会起诉追责一条龙。
“以防万一,先汇报一下吧。”
“这个感官残留也是,感觉已经可以归类到bug行列了。”
葛明匆匆将这个帖子和相关内容向上汇报。
——
另一个办公室的决策小组里,气氛比观察小组热烈好几倍。
每一个提交上来的问题,他们都需要尽快讨论出结果,并进行处理——
“贼龙难度必须要降低!有超过6%的玩家连续两次死在这里,作为新手的第一次狩猎来说,难度太高了!”
“已经很低了!!贼龙的伤害都砍到脚踝了,这都过不去,后面的BOSS难道都要一起砍吗?”
“我们已经有三次狩猎失败后降低难度的机制了,这就够了!”
“不如考虑一下泥鱼龙的问题,很多玩家反馈说,沼泽里面移动速度太慢,打起来特别恶心,泥水飞溅看着也很闹心。”
“有道理,不然削弱一些沼泽的地形效果吧?”
“有人开发出了超级登龙斩,这个算bug吧?”
“感官滞留的机制也有问题,必须修改一下!但是吃猫猫人的豆腐是什么鬼??”
“手感不一样?胡扯!建模、代码都一模一样,触感怎么会不一样?**福瑞的心理作用吧?”
……
……
办公室里热火朝天。
游戏全面上架后,玩家数量从2000多人暴增到数百万、上千万。
无数人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出现了很多内测中未能发现的问题。
大家都很忙碌,但一个个都士气高昂,没有任何负面情绪。
原因很简单——
《怪物猎人》销量太高了!
三天预购已经突破了全平台1300万份的成绩,现在正式上架后,不到两个小时已经突破1600万份。
和《战争之王》一样超越2000万份、甚至创造更高的记录都大有希望!
亲手创造出这样的记录,大家怎么会不兴奋!
直到一片狂欢的气氛中,突然响起一个不太和谐的声音:“公司网络出问题了吗?”
“怎么突然变卡了?”
大家从热烈的讨论中回过头来,发现或多或少都出现了网络问题。
……
同一时间,《怪物猎人》游戏中的玩家们,突然发现明明砍中了,怪物却没有掉血。
还出现了诡异的怪物闪现和画面掉帧现象。
检查一番才发现,游戏延迟突然提高了好几倍!
“怎么回事?人太多,服务器顶不住了吗?”
——
许梦的办公室里,小梦突然看向许梦:
“主人,我们的服务器被攻击了!”
“强度非常高!”